まぁ今はやってないけど
http://www.famitsu.com/news/201407/15057178.html
グローバル(というか仮に2国展開であろうとも)、後で整合性がとれなくなるような
~独自ローカライズは「絶対にやめる」べき。
まぁ常識レベルだが、よっぽどバグ管理完璧にできるならともかくな。
未だにネトゲなんてバグがひどいんだから
「バグを出しにくい開発・運営」ってのも長く続ければ、最終的に運用の効率化ひいてはリソースの適切な管理につながるはず。
ただ・・・、短期的に金儲けたいならそんな手間のかかるゲーム作るよりいかにアホを騙すか考えた方が楽やしね。
ゲームを作りたいなら・・・だけど。