ぴかさん 単なる愚痴

ingress ソウルリバースゼロ ウェイトトレーニング

ソウルリバース(スマホ)のゲーム性

一応単なるpay to winにならんように、バランス取ってるけど、

逆にそこがスマホゲーのサクサクpay to winのメリットを阻害しているという。

 -ギルドで多人数、ギルド報酬全取り

 -ギルドイベントで、全員協力ギルド報酬全取り

 -マルチプレイのレアモンスターからのレア報酬毎日

 -PvPで課金+αで獲得したキャラ差を生かしてランク報酬(ただし、まともに勝てるPT維持するコストの方がはるかに高い・・・)

と、差をつけるのにどれも「我慢」を強いる仕様だからねぇ。

 

なんとかアーケードとシナジー利かしてとかが次の展開なんだろうけど、ゲーセンに客呼ぶためのスマホゲーって成立できるかね。

 

ちなみに今のところシングルは18章、PvPがGⅢをうろうろです。まぁ全4凸がスタートラインだろうしね。ギルドは「ソルリバロケテ組」。IN率?一人ですw

アーケード始まらないから

思わずソウルリバースのガチャ回しまくっちまったよ。

PvPをそこそこやりたくなったよね。

で、なんていうか伝承が2体だったのが全部揃うぐらい。

というかガラハッドが案の定ラスト。

わかってましたよぉ、どうせそういうオチになるのは。

だいたいPvP上位陣がどの程度課金してるのか理解できたわ。

まぁでも他のゲームと比較すれば大したことないか。

 

今のところ遊んではいるけど、結構サービス手詰まり感あるのがなぁ。

FGOと違って単にキャラ実装しても話題にすらならんし。

そもそもセガチェインクロニクルの方に力入れた方がいいんじゃねって気もするし。

さて、遠征もあるんだから、課金はほどほどにしときましょ。

話はうまいけど絵は下手って

評価なのに、「絵描いて何時間働きました」って所詮アルバイト感覚じゃん。

個人的にはあんな絵じゃ作品として微妙なので金払うなんて信じられないけど。

そんなに能力に自信があるなら独立すれば?どうせ話かけない、よくて3流か食えないって結果になるだろうけど。

アーケード版 ソウルリバース

やってますと書こうと思ったらロケテ終了した。

というか、そのままサービスインしようとしたけど、あまりにも客付死んでて

追加/修正かけてるとかじゃない・・・よね?

暇ー

人海戦術殺法で何とかなった?っぽい。

作業分化させすぎて、「作業手順も不明だし、なんでこの作業をやっているのかわからない」という声が聞こえてきているが、まぁ多分気のせい。(サクラダファミリアじゃあるまいし、そんな複雑なことしてねーのに・・・)

まぁあとはキッチリ「命令通り」に仕事するしかないし、後は当たり引くまでひたすら入れ替えしてきゃ何とかなるでそ。

間に合わなくなってもしらんぞ

いや、マジでな。

今踏ん張ればなんとかなりそうなんですけど・・・

仕事するなって言われても・・・いやこれマジもんどうにもならんかもなぁ・・・。

後今更フローがプロセスが言い出して、俺が何か月前に「ヤバい、今なら間に合う」って言ったと思ってんだ。

脳みそ腐ってるわ。